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애플리케이션 계층 - 멀티미디어 네트워킹 오디오 소리는 공기를 통해 전달되는 파장으로 아날로그 시그널이다. 소리를 오디오 파일로 만들기 위해선 이 아날로그 시그널을 디지털 형태로 변환해야한다. (sampling) 아날로그 데이터는 연속된 데이터이기 때문에 특정 시점을 지정해 디지털 형태로 변화시키면 반드시 오차가 발생할 수 밖에 없다. 이 오차를 줄이기 위해선 이 연속적인 데이터를 표현할 수 있는 비트의 수를 늘리고 Sampling의 주기도 줄이는 것이다. 따라서 bps(초당 처리되는 비트 개수)가 높을 수록 원음에 가까워진다. 비디오 이미지(프레임)의 연속으로 이루어진 디지털 파일이다. 디지털 이미지는 픽셀의 배열로 이루어져있는데 각 픽셀은 그 구간의 색 정보를 담고 있다. 비슷한 색의 픽셀은 중복되는 정보로 압축시킬 수 있다. (coding.. 2023. 3. 19.
링크 계층 - Mobility Mobility device의 IP 주소가 바뀌는 상황 IP 주소가 바뀌는 상황에서 커넥션이 어떻게 끊기지 않고 지속될 수 있도록 할 수 있을까가 핵심 현재 Mobility에 대한 방안은 Concept 만 존재하고 실제로 구현되어있지는 않다. 용어 정리 permanent address: mobile host가 영구적으로 갖는 IP address home network: permanent address가 속한 네트워크 home agent: home network안의 host들을 관리하는 agent visited network: mobile host가 본인의 home network를 벗어나 속해있는 다른 네트워크 care-of-address: visited network 에서 배정받는 IP 주소 foreig.. 2023. 3. 16.
링크 계층 - Wireless Wireless(무선 인터넷) host에서 Gateway router까지(single hop) 링크 없이 네트워크 연결이 이뤄지는 것을 말한다. 대부분 Wireless는 Infrastructure(AP, Access Point)가 갖춰진 상황에서 single hop 형태로 구현된다. Wired Link VS Wireless 데이터 전송 일관성 유선 링크는 케이블이 외부 환경에 차단되어있기 떄문에 거리와 상관없이 일관된 신호 세기를 보장한다. 무선 링크는 AP에서 거리가 멀어질 수록 신호 세기가 exponential 하게 하락한다. Wireless는 Hidden terminal problem이 발생한다. 두 host간 거리가 멀면 서로의 신호를 감지할 수 없기 때문에 CSMA/CD 방식을 이용해 Colli.. 2023. 3. 15.
링크 계층 - Switch Swtich Collision 도메인을 분리 시켜 같은 LAN의 여러 host가 동시에 데이터를 전송할 수 있도록 한다. Switch 내에는 맥주소와 interface 넘버가 매칭 되어 있는 Switch 테이블이 있다. 프레임에 들어오는 dest Mac 주소를 이 Switch 테이블에서 찾아 데이터를 전달한다. Switch는 Switch끼리도 연결될 수 있다. Self-learning Switch가 Switch 테이블을 구성하는 방식이다. 먼저 데이터 요청이 들어오면 source의 맥주소와 그 요청이 들어온 Interface 넘버를 테이블에 기록한다. dest 맥주소의 interface 넘버가 Switch 테이블에 없다면 source를 제외한 연결된 모든 interface로 다 전달한다. (flood) .. 2023. 3. 14.